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lunes, 15 de junio de 2020

¿Qué es y para qué se usaba?

Juguemos... ¿Qué es y para qué se usaba?

Vincula pares de objetos

1) Este objeto es un casete, y se usaba para escuchar musica.


2) Este objeto es un Teclado Atari, y se utilizaba para jugar.

3) Este objeto es un disquete de 5 y un cuarto, y se usaba para guardar archivos.


4) Este objeto es una Disquetera de 3 y un medio, y se usaba para insertar un disquete de 3 y un medio.


5) Este objeto es un disquete de 3 y un medio, y se utilizaba para guardar archivos.



6) Este objeto es un cartucho de Family Game, y se usaba para jugar.


7) Este objeto es un Wolkman,un reproductor de música portátil, y se utilizaba para reproducir música de casete.


8) Este objeto es una consola de juegos Atari, y se usaba para jugar.


9) Este objeto es un consola de juegos Family Game, y se usaba para jugar.


10) 




HARDWARE Y SOFTWARE

 Actividades 

   A = Maquina analítica de Babbage (1837)
   
     E = Máquina tabuladora de Hollerith (1890)
   
     G = Colossus (1944)
   
     H = EDVAC (1946)
   
     D = Clementina (1960)
   
     C = Commodore VIC-20 (1980)

1) Software: Es el conjunto de componentes lógicos que forman parte de un sistema de computación. En general, podemos pensar que es todo aquello de una computadora que es intangible. Por ejemplo, las aplicaciones de los teléfonos son componentes de software.


Hardware: El hardware de una computadora es el conjunto de todos sus componentes físicos. Es decir, aquellos que podemos tocar. Algunos ejemplos son, las cámaras, pantallas, los micrófonos, etc.

a) ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
 No, no todas las aplicaciones están desde el primer día.

b) ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
Para instalar una aplicación que no viene con el teléfono debemos dirigirnos hacia una aplicación ya instalada, llamada Play Store o App Store, la cual nos va a permitir instalar cualquier aplicación que necesitemos.

c)¿Se pueden sacar del teléfono?
Si, las aplicaciones que instalemos, también pueden desinstalarse. 

d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
No, un teléfono puede funcionar simplemente con las aplicaciones que vienen con él y no pueden ser desinstaladas.

2)Respondé las preguntas y analizá algunas diferencias entre el software y el hardware.

a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?
 Un desarrollador​, es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.
Y para poder hacerlo necesita:
  1. Especificación de requisitos.
  2. Diseño del software.
  3. Construcción o Implementación del software.
  4. Integración.
  5. Pruebas (o validación)
  6. Despliegue (o instalación)
  7. Mantenimiento.

b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta para hacerlo?
Si, pero siempre y cuando tenga previos. En la universidad los podría adquirir. Pero si hablamos de alguien "Común" sin estudios previos es complicado que lo haga.
Y para hacerlo hace falta: 
  1. Hardware principal de una computadora personal: ...
  2. Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
  3. Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
  4. Placa base de una computadora, formato µATX.

c. ¿Todos los programas son gratuitos?
No, no todos son gratuitos.

d. ¿Hay hardware gratuito?
No, ya que para este se necesitan herramientas , dinero, etc.

e. ¿Es complicado instalar programas? 
Depende,todos los programas requieren de una instalación diferente, una puede requerir más procesos con mayor facilidad, o puede requerir menos procesos pero con una dificultad alta. Todo dependerá del tipo de programa que instales y cómo se ejecute.

f.  ¿Qué diferencia hay entre software libre, software abierto y software propietario?
Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. Es decir, es una cuestión de libertad, no de precio. Pero con el concepto de ""libre" no queremos decir que el software es gratuito.
El software abierto, también llamado de código abierto o en inglés open source, se basa en los programas cuyo código no es secreto ni está sujeto a ningún tipo de licencia. Esto implica que se puede usar, cambiar y distribuir del modo que uno desee, sin ningún tipo de trabas.
Y por ultimo, esoftware propietario es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.