Aprender a usar la tecnología

No importa el tipo de dispositivo

A trabajar desde casa

Podemos hacer todo de actividades sin problema alguno.

No hay mas aburrimiento

A escuchar la música que mas nos gusta.

A comunicarnos...

Podemos hablar con personas de cualquier parte del mundo.

Compartir nuestras ideas...

Podemos compartir todos nuestros conocimientos, pensamientos, etc.

martes, 10 de noviembre de 2020

Reto 7: Radio-introducción

 Este es mi trabajo sobre el reto 7, y el reto grupal lo voy a realizar con Catalina Sragowicz



miércoles, 4 de noviembre de 2020

Reto final

Este es mi reto final de programación con make code 


El trabajo grupal lo voy a realizar con Catalina Sragowicz

Reto 5: valores

Estuvimos trabajando para programar un sensor de humedad, y este es mi trabajo:



Reto 4: comparaciones y bloques booleanos

 Este es mi reto 4.



lunes, 28 de septiembre de 2020

funciones lógicas

 Vamos a comenzar a trabajar con los bloques de la categoría Lógica: condicionales, comparaciones y los bloques booleanos.



martes, 15 de septiembre de 2020

Mi segunda programación

 






lunes, 7 de septiembre de 2020

Empezamos a utilizar la placa micro:bit

 La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de la década de 1980.

Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits, y cuenta con sensores de acelerómetro y brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB, una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).
Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.




Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino Unido, desarrollada por la BBC.
Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.

Como un comentario adicional, puede ser usada por niños a partir de 7-8 años.

Mi primer programa



martes, 18 de agosto de 2020

Robots - Clasifícación


ACTIVIDADES:

  • Crea una cuenta en Padlet asociada a tu cuenta de gmail.
  • Crea un mural que contenga información sobre los diferentes tipos de de robots. Incluye características generales e imágenes y/o videos de cada uno de ellos.
  • Incrusta el muro al final de la entrada desarrollada en el punto anterior.



Hecho con Padlet

lunes, 10 de agosto de 2020

Definición de conceptos

ACTIVIDAD:

1) Crea una entrada en tu blog que incluya información y defina los siguientes conceptos:
- Programa: Un programa es la planificación de una tarea para su ejecución. Además, tiene como principal objetivo resolver problemas a través del planteo claro de los pasos a seguir para llegar a la solución.
  
- Fases de un procedimiento: Las fases de un procedimiento son 2:

1) Análisis: En ella se define el problema,y es necesario tener en cuenta los elementos que se necesitan para llegar al resultado buscado. 

2) Solución general o diseño de algoritmo: Se desarrolla en secuencia lógica de pasos tendientes,a solucionar el problema.

- Fases en la resolución de un problema:

1) Análisis previo de problema: En esta etapa se debe determinar lo que el programa tiene que hacer, junto con las tareas que debe efectuar para llevar a cabo la solución, qué datos preciso para hacer la tareas, que formato deben tener los datos de entrada, de donde provienen los datos de entrada, como se alcanzan esos datos, cómo interactúan los datos entre sí para llegar al resultado, y es muy importante tener en claro el resultado que se desea obtener.
2) Diseño del algoritmo: Después de haber determinado todas la entradas y salidas que va a poseer el programa, también las tareas a llevar a cabo, es el momento de diseñar el algoritmo y que irá de acuerdo a todas las especificaciones anteriores y posteriormente será utilizado en un lenguaje de programación para ser ejecutado por la computadora. 

3) Configuración del entorno de desarrollo y codificación: Consta en transcribir o ajustar el algoritmo a un lenguaje de programación, se tendrán que acomodar todos los pasos diseñados en el algoritmo con sentencias y sintaxis propias del lenguaje. Corregir errores, establecer el código y comentarlo, son buenas prácticas que hacen programas más legibles y hacen mas fácil la depuración. 

4) Compilación y pruebas: La fase de compilación dejará hallar errores en tiempo de compilación, ejecución y lógicos, y en el caso de Java se generará uno o varios archivos bytecode que serán realizados por la computadora. 

5) Documentación y mantenimiento: Se debe tener un registro de todos los pasos hasta llegar a la solución del problema, a veces es un poco pesada esta fase pero también es fundamental ya que muchas veces se dan modificaciones con el pasar del tiempo y estas se hacen en algunos casos por otros programadores distintos a los que lo crearon, y cuando un programa es escaso en documentación este proceso de modificación es totalmente complejo. 

- Fases en la implementación de un procedimiento:  El proceso de programación. Armar un programa implica tener que hacer una serie de pasos secuenciales y cronológico que empiezan con la detección y definición del problema y conducen a la implantación del programa que lo soluciona. 

- Lenguaje de programación: Es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser realizadas por un controlador.

- Robótica: Es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana. 
- Robot: El robot es una maquina automática, puede ser tanto un mecanismo electromecánico físico como un sistema virtual de software. Posee inteligencia. 
La segunda etapa o paso de análisis es observar dentro de la caja negra donde hallamos los subsistemas o unidades funcionales del robot. Cada unidad funcional realiza una función específica y tiene su propia entrada y salida. Los robots tienen las siguientes unidades funcionales principales:  

  • Estructura mecánica 
  • Transmisiones 
  • Sistema de accionamiento (actuadores) 
  • Sistema sensorial (sensores) 
  • Elementos terminales 
  • Sistema de control (controlador) 

- Componentes de un robot: 
  •  Manipulador o brazo mecánico, 
  • Elementos motrices o actuadores, 
  • Controlador, 
  • Efector terminal. Herramienta o aprehensor, 
  • Sensores de información en los robots inteligentes. 

jueves, 16 de julio de 2020

Algoritmos


¿Qué es?

Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas, es decir, un conjunto de instrucciones. El objetivo principal de estas fórmulas es que su resultado muestre el destino buscado a través de las instrucciones previas.
 Entendiendo al algoritmo como un medio podemos decir que para que un funcione de manera correcta, debe ser:
Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos.
- Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos.
Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos.
-Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado.

lunes, 15 de junio de 2020

¿Qué es y para qué se usaba?

Juguemos... ¿Qué es y para qué se usaba?

Vincula pares de objetos

1) Este objeto es un casete, y se usaba para escuchar musica.


2) Este objeto es un Teclado Atari, y se utilizaba para jugar.

3) Este objeto es un disquete de 5 y un cuarto, y se usaba para guardar archivos.


4) Este objeto es una Disquetera de 3 y un medio, y se usaba para insertar un disquete de 3 y un medio.


5) Este objeto es un disquete de 3 y un medio, y se utilizaba para guardar archivos.



6) Este objeto es un cartucho de Family Game, y se usaba para jugar.


7) Este objeto es un Wolkman,un reproductor de música portátil, y se utilizaba para reproducir música de casete.


8) Este objeto es una consola de juegos Atari, y se usaba para jugar.


9) Este objeto es un consola de juegos Family Game, y se usaba para jugar.


10)